Abies的笔记
Vision Course
Camera Model
Camera Model
射影几何
欧氏几何中的平面直线:\(ax + by + c = 0\)
- 多个方程对应同一条直线: \((ka)x + (kb)y + kc = 0, \forall k \neq 0\)
平面直线的齐次表示:\((a, b, c)^T \sim k(a, b, c)^T\)
欧氏几何中的平面点:\(\mathbf{x} = (x, y)^T\)
点的齐次表示:
齐次坐标\((x_1, x_2, x_3)^T\),但只有 2 个自由度 (2DOF)
点在直线上:\(\mathbf{x}\)在直线\(l\)上当且仅当:
- 两条直线\(l\)和\(l'\)的交点:
平行直线叉乘,最后一位为 0,表示无穷远点。
所有无穷远点排成一条直线,称为无穷远线。
- 过两点\(\mathbf{x}\)和\(\mathbf{x}'\)的直线:
- 二次曲线 (Conics)
平面上由二阶方程描述的曲线:
\[ ax^2 + bxy + cy^2 + dx + ey + f = 0 \]或齐次化形式:
\[ x \mapsto \frac{x_1}{x_3}, \quad y \mapsto \frac{x_2}{x_3} \]\[ ax_1^2 + bx_1x_2 + cx_2^2 + dx_1x_3 + ex_2x_3 + fx_3^2 = 0 \]或矩阵形式:
\[ \mathbf{x}^T \mathbf{C} \mathbf{x} = 0 \quad \text{其中} \quad \mathbf{C} = \begin{bmatrix} a & b/2 & d/2 \\ b/2 & c & e/2 \\ d/2 & e/2 & f \end{bmatrix} \]系数构成六维向量\({a,b,c,d,e,f}\),由于只考虑比值,自由度为 5。
- 五点定义一个圆锥曲线
对于每个点,圆锥曲线经过:
\[ ax_i^2 + bx_iy_i + cy_i^2 + dx_i + ey_i + f = 0 \]或
\[ \begin{pmatrix} x_i^2 & x_iy_i & y_i^2 & x_i & y_i & 1 \end{pmatrix} \mathbf{c} = 0, \quad \mathbf{c} = (a, b, c, d, e, f)^\top \]堆叠约束条件得到:
\[ \begin{bmatrix} x_1^2 & x_1y_1 & y_1^2 & x_1 & y_1 & 1 \\ x_2^2 & x_2y_2 & y_2^2 & x_2 & y_2 & 1 \\ x_3^2 & x_3y_3 & y_3^2 & x_3 & y_3 & 1 \\ x_4^2 & x_4y_4 & y_4^2 & x_4 & y_4 & 1 \\ x_5^2 & x_5y_5 & y_5^2 & x_5 & y_5 & 1 \\ \end{bmatrix} \mathbf{c} = 0 \]射影变换
射影变换定义
射影变换是从 \(P^2\) 到其自身的可逆映射 \(h\),满足:三个点 \(x_1, x_2, x_3\) 共线当且仅当 \(h(x_1), h(x_2), h(x_3)\) 也共线。
一个映射 \(h: P^2 \to P^2\) 是射影变换,当且仅当存在一个非奇异的 \(3 \times 3\) 矩阵 \(H\),使得对于任何由向量 \(x\) 表示的 \(P^2\) 中的点,都有 \(h(x) = Hx\) 成立。
射影变换 (Projective transformation)
\[ \begin{pmatrix} x'_1 \\ x'_2 \\ x'_3 \end{pmatrix} =\begin{bmatrix} h_{11} & h_{12} & h_{13} \\ h_{21} & h_{22} & h_{23} \\ h_{31} & h_{32} & h_{33} \end{bmatrix} \begin{pmatrix} x_1 \\ x_2 \\ x_3 \end{pmatrix} \quad \text{或} \quad \mathbf{x'} = \mathbf{H} \mathbf{x} \]变换的层次结构:
- 射影线性群 (Projective linear group)
- 仿射群 (Affine group) —— 最后一行是
[0, 0, 1] - 欧几里得群 (Euclidean group) —— 左上角 2x2 子矩阵为正交矩阵
- 定向欧几里得群 (Oriented Euclidean group) —— 左上角 2x2 子矩阵行列式为 1
射影变换只保留直线,仿射中还保留平行、欧几里得变换还保留角度
相似形:经过相似变换(放缩、旋转、平移)后得到的图形
射影变换可以分解为相似变换和切变的组合
无穷远线
\[ l_\infty' = \mathbf{H}^{-T} l_\infty = \begin{bmatrix} \mathbf{A}^T & \mathbf{0} \\ -\mathbf{A}^T \mathbf{t} & 1 \end{bmatrix} \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 1 \end{pmatrix} = l_\infty \]无穷远线 \(l_\infty\) 在射影变换 \(\mathbf{H}\) 下保持不变,当且仅当 \(\mathbf{H}\) 是一个仿射变换。